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Filed under: Sony

Sony desvela su PlayStation 3

Tal y como se esperaba Sony acaba de presentar la sucesora de PlayStation 2 en su conferencia del E3 en Los Angeles, como no, rodeada de la expectación de medios de todo el mundo que esperaban este momento para tener la primera toma de contacto con ella (aunque fuera solo visual)
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Finalmente no ha habido sorpresas, y Sony ha elegido continuar con la marca PlayStation, añadiendo el esperado tres al final del nombre para bautizar a su consola. El diseño de PS3 sí es un tanto diferente a lo visto hasta ahora en el mundillo, aunque sin estridencias, muy en la línea de la compañía japonesa. Del mismo modo, tal y como se esperaba, Sony ha anunciado que PlayStation 3 será compatible con sus antecesoras PlayStation 2 y PlayStation.

Metiéndonos ya en harina, PS3 contará con una CPU basada en la tecnología Cell de Sony/IBM/Toshiba, acompañada de una GPU fabricada por nVidia llamada RSX y utilizará el formato de disco Blu-ray como medio de almacenamiento para juegos y películas. Pero mejor si pasamos diréctamente a la relación de datos:

CPU:

  • Tecnología Cell basada en PowerPC.
  • Una unidad de proceso vectorial VMX por núcleo.
  • 512 KB de caché L2.
  • Siete núcleos SPE a 3.2 GHz.
  • Siete 128 SIMD GPRs 128b.
  • 256KB de SRAM por SPE.
  • Una de ocho SPEs reservada por redundancia.
  • Procesamiento total en coma flotante de 218 Gigaflops.

GPU:
  • RSX a 550MHz.
  • 1.8 Teraflops de procesamiento en coma flotante.
  • Resolución de hasta 1080p por dos canales.
  • Multi-way programmable parallel floating point shader
    pipelines (esto lo dejamos en inglés por no destrozar la jerga informática, pero queda claro).

SONIDO:
  • Dolby 5.1, DTS, LPCM etc. (procesamiento por Cell)

MEMORIA:
  • 256 MB de memoria
    Media_httpelotroladon_dbmrw
    R a 3.2 GHz.
  • 256 MB de memoria VRAM GDDR3 a 700 MHZ.

ANCHOS DE BANDA:
  • RAM 25.6GB/s.
  • VRAM 22.4GB/s.
  • RSX 20GB/s (escritura) + 15GB/s (lectura).
  • SB 2.5GB/s (escritura) + 2.5GB/s (lectura).

PROCESAMIENTO TOTAL:
  • Dos teraflops.

ALMACENAMIENTO:
  • Bahía de disco duro de 2.5 pulgadas.

INTERFACES:
  • Seis puertos USB 2.0 (cuatro delante y dos detrás).
  • Un puerto Memory Stick estandard/Duo, PRO.
  • Un puerto SD standard/mini.
  • Un puerto CompactFlash (tipos I y II).

COMUNICACIONES:
  • Tres puertos Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX y 1000BASE-T) (uno de entrada y dos de salida).
  • WiFi IEEE 802.11 b/g.
  • Bluetooth 2.0 (EDR)

MANDO:
  • Hasta siete mandos Bluetooth por consola.
  • USB (mando con cable).
  • Wi-Fi (PSP)
  • Red (sobre IP)

SALIDA DE VÍDEO:
  • Resoluciones: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p.
  • Dos salidas HDMI.
  • Una salida analógica AV.
  • Una salida óptica digital.

DISCOS ACEPTADOS:
  • CD-ROM, CD-ROM (PSO y PS2), CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW.
  • SACD Hybrid (CD layer), SACD HD.
  • DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side).
  • DVD datos: DVD-ROM, DVD-ROM (PS2 y PS3).
  • DVD vídeo: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.
  • Blu-ray Disc: BD-ROM (PS3), BD-ROM, BD-R, BD-RE.

Y esto es todo por el momento (que no es poco). Añadir que PlayStation 3 será lanzada en la primavera de 2006 si no hay retrasos. Y no, será mejor que no preguntéis por el precio, Sony no ha dicho nada al respecto y nada indica que vaya a hacerlo hasta poco antes de aterrizar en las tiendas, tal y como suele ser normal.

Podeis ver imagenes aqui.

Sony desvela su PlayStation 3

Tal y como se esperaba Sony acaba de presentar la sucesora de PlayStation 2 en su conferencia del E3 en Los Angeles, como no, rodeada de la expectación de medios de todo el mundo que esperaban este momento para tener la primera toma de contacto con ella (aunque fuera solo visual)
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Finalmente no ha habido sorpresas, y Sony ha elegido continuar con la marca PlayStation, añadiendo el esperado tres al final del nombre para bautizar a su consola. El diseño de PS3 sí es un tanto diferente a lo visto hasta ahora en el mundillo, aunque sin estridencias, muy en la línea de la compañía japonesa. Del mismo modo, tal y como se esperaba, Sony ha anunciado que PlayStation 3 será compatible con sus antecesoras PlayStation 2 y PlayStation.

Metiéndonos ya en harina, PS3 contará con una CPU basada en la tecnología Cell de Sony/IBM/Toshiba, acompañada de una GPU fabricada por nVidia llamada RSX y utilizará el formato de disco Blu-ray como medio de almacenamiento para juegos y películas. Pero mejor si pasamos diréctamente a la relación de datos:

CPU:

  • Tecnología Cell basada en PowerPC.
  • Una unidad de proceso vectorial VMX por núcleo.
  • 512 KB de caché L2.
  • Siete núcleos SPE a 3.2 GHz.
  • Siete 128 SIMD GPRs 128b.
  • 256KB de SRAM por SPE.
  • Una de ocho SPEs reservada por redundancia.
  • Procesamiento total en coma flotante de 218 Gigaflops.

GPU:
  • RSX a 550MHz.
  • 1.8 Teraflops de procesamiento en coma flotante.
  • Resolución de hasta 1080p por dos canales.
  • Multi-way programmable parallel floating point shader
    pipelines (esto lo dejamos en inglés por no destrozar la jerga informática, pero queda claro).

SONIDO:
  • Dolby 5.1, DTS, LPCM etc. (procesamiento por Cell)

MEMORIA:
  • 256 MB de memoria
    Media_httpelotroladon_hnbfb
    R a 3.2 GHz.
  • 256 MB de memoria VRAM GDDR3 a 700 MHZ.

ANCHOS DE BANDA:
  • RAM 25.6GB/s.
  • VRAM 22.4GB/s.
  • RSX 20GB/s (escritura) + 15GB/s (lectura).
  • SB 2.5GB/s (escritura) + 2.5GB/s (lectura).

PROCESAMIENTO TOTAL:
  • Dos teraflops.

ALMACENAMIENTO:
  • Bahía de disco duro de 2.5 pulgadas.

INTERFACES:
  • Seis puertos USB 2.0 (cuatro delante y dos detrás).
  • Un puerto Memory Stick estandard/Duo, PRO.
  • Un puerto SD standard/mini.
  • Un puerto CompactFlash (tipos I y II).

COMUNICACIONES:
  • Tres puertos Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX y 1000BASE-T) (uno de entrada y dos de salida).
  • WiFi IEEE 802.11 b/g.
  • Bluetooth 2.0 (EDR)

MANDO:
  • Hasta siete mandos Bluetooth por consola.
  • USB (mando con cable).
  • Wi-Fi (PSP)
  • Red (sobre IP)

SALIDA DE VÍDEO:
  • Resoluciones: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p.
  • Dos salidas HDMI.
  • Una salida analógica AV.
  • Una salida óptica digital.

DISCOS ACEPTADOS:
  • CD-ROM, CD-ROM (PSO y PS2), CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW.
  • SACD Hybrid (CD layer), SACD HD.
  • DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side).
  • DVD datos: DVD-ROM, DVD-ROM (PS2 y PS3).
  • DVD vídeo: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.
  • Blu-ray Disc: BD-ROM (PS3), BD-ROM, BD-R, BD-RE.

Y esto es todo por el momento (que no es poco). Añadir que PlayStation 3 será lanzada en la primavera de 2006 si no hay retrasos. Y no, será mejor que no preguntéis por el precio, Sony no ha dicho nada al respecto y nada indica que vaya a hacerlo hasta poco antes de aterrizar en las tiendas, tal y como suele ser normal.

Podeis ver imagenes aqui.

Apple y Sony demandados por sus DRM en Francia.

Apple y Sony han sido demandados en Francia por la Union Federale des Consommateurs-Que Choisir, una asociación de consumidores que los acusa de que la falta de interoperabilidad entre sus tecnologías DRM elimina el derecho del usuario a elegir libremente en el mercado de reproductores de música portátil. Parece que de tanto oir hablar de la tecnología DRM estamos empezando a acostumbrarnos a ella y a verla como algo normal, pero no olvidemos que es un importante perjuicio para los consumidores que nos digan como, cuando y donde tenemos que utilizar lo que compramos.

Apple y Sony demandados por sus DRM en Francia.

Apple y Sony han sido demandados en Francia por la Union Federale des Consommateurs-Que Choisir, una asociación de consumidores que los acusa de que la falta de interoperabilidad entre sus tecnologías DRM elimina el derecho del usuario a elegir libremente en el mercado de reproductores de música portátil. Parece que de tanto oir hablar de la tecnología DRM estamos empezando a acostumbrarnos a ella y a verla como algo normal, pero no olvidemos que es un importante perjuicio para los consumidores que nos digan como, cuando y donde tenemos que utilizar lo que compramos.

Sony anuncia las especificaciones de Cell

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Sony e IBM han aprovechado el marco de la Conferencia Internacional sobre Circuitos de Estado Solido (ISSCC por sus siglas en inglés) para anunciar las especificaciones técnicas finales de su nueva tecnología Cell, futura unidad central de proceso de PlayStation 3 así como de otros dispositivos de Sony que requieran de una potencia de proceso elevada para desempeñar sus funciones. Según Sony en múltiples aspectos los procesadores Cell pueden llegar a superar hasta en 10 veces los últimos chips para ordenadores. El prototipo de chip Cell presentado mide 221 milímetros cuadrados, integra 234 millones de transistores y está fabricado con tecnología SOI de 90 nanómetros. La producción de los microprocesadores finales será llevada a cabo inicialmente por IBM en sus instalaciones de Nueva York, seguida por la fábrica de Sony en Nagasaki. Estas son las especificaciones más relevantes proporcionadas por Sony e IBM: * Los primeros microprocesadores basados en Cell funcionarán a más de 4 GHz * 256 gigaflops de procesamiento. * Contiene 8 SPUs, cada una de ellas con una entrada y un registro de 128 bits y 256 KB de almacenamiento local. * Núcleos basados en la tecnología Power de 64 bits con VMX. * 2.5 Megabytes de memoria RAMBUS en chip (512 KB L2 y 8*256 KB). * La arquitectura Cell es modulable y las capacidades de cálculo flotante pueden ser ajustadas incrementando o reduciendo el número de SPUs. * SPU es una arquitectura RISC con organización y almacenamiento local SIMD. * +128 transacciones concurrentes a la memoria por procesador. * Bus interno de alta velocidad 96B/ciclo * Soporte de localización de recursos (para administración del ancho de banda) * Bloqueo de caches (vía Replacement Management Tables) Aquellos que hayan estado atentos al desarrollo de las noticias con Cell, recordarán que una de las intenciones de Sony era introducir su tecnología en los ordenadores personales, una oportunidad que parece lejanada dado su arquitectura y la dificultad intrínseca de programar para unos procesadores tan complejos. Así pues, parece que PlayStation 3 será la principal receptora de Cell (al menos en primera instancia) seguida posiblemente de centros multimedia para el hogar y reproductores de audio y vídeo. Por el momento se desconocen los detalles de la unidad Cell que montará PlayStation 3, pero se sabe que la nueva consola de Sony será presentada después de la Games Developers Conference y antes del E3 de este año (y no durante como se dijo anteriormente), en una fecha todavía por determinar. Los nteresados en el hardware pueden encontrar aquí varios diagramas en inglés detallando la arquitectura Cell.

Sony anuncia las especificaciones de Cell

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Sony e IBM han aprovechado el marco de la Conferencia Internacional sobre Circuitos de Estado Solido (ISSCC por sus siglas en inglés) para anunciar las especificaciones técnicas finales de su nueva tecnología Cell, futura unidad central de proceso de PlayStation 3 así como de otros dispositivos de Sony que requieran de una potencia de proceso elevada para desempeñar sus funciones. Según Sony en múltiples aspectos los procesadores Cell pueden llegar a superar hasta en 10 veces los últimos chips para ordenadores. El prototipo de chip Cell presentado mide 221 milímetros cuadrados, integra 234 millones de transistores y está fabricado con tecnología SOI de 90 nanómetros. La producción de los microprocesadores finales será llevada a cabo inicialmente por IBM en sus instalaciones de Nueva York, seguida por la fábrica de Sony en Nagasaki. Estas son las especificaciones más relevantes proporcionadas por Sony e IBM: * Los primeros microprocesadores basados en Cell funcionarán a más de 4 GHz * 256 gigaflops de procesamiento. * Contiene 8 SPUs, cada una de ellas con una entrada y un registro de 128 bits y 256 KB de almacenamiento local. * Núcleos basados en la tecnología Power de 64 bits con VMX. * 2.5 Megabytes de memoria RAMBUS en chip (512 KB L2 y 8*256 KB). * La arquitectura Cell es modulable y las capacidades de cálculo flotante pueden ser ajustadas incrementando o reduciendo el número de SPUs. * SPU es una arquitectura RISC con organización y almacenamiento local SIMD. * +128 transacciones concurrentes a la memoria por procesador. * Bus interno de alta velocidad 96B/ciclo * Soporte de localización de recursos (para administración del ancho de banda) * Bloqueo de caches (vía Replacement Management Tables) Aquellos que hayan estado atentos al desarrollo de las noticias con Cell, recordarán que una de las intenciones de Sony era introducir su tecnología en los ordenadores personales, una oportunidad que parece lejanada dado su arquitectura y la dificultad intrínseca de programar para unos procesadores tan complejos. Así pues, parece que PlayStation 3 será la principal receptora de Cell (al menos en primera instancia) seguida posiblemente de centros multimedia para el hogar y reproductores de audio y vídeo. Por el momento se desconocen los detalles de la unidad Cell que montará PlayStation 3, pero se sabe que la nueva consola de Sony será presentada después de la Games Developers Conference y antes del E3 de este año (y no durante como se dijo anteriormente), en una fecha todavía por determinar. Los nteresados en el hardware pueden encontrar aquí varios diagramas en inglés detallando la arquitectura Cell.